// объект игрока

var Gamer = {   name: "",   // имя игрока
                i: 0,       // координаты игрока (max: [Map_matrix.length, Map_matrix.length])
                j: 0,       // это смещение в единицах клетки относит. [0,0] матрицы Map_matrix
                x: 0,       // положение юнита на области карты относительно [0,0] холста в пикселях
                y: 0,
                init: Init_Gamer
};

function Init_Gamer() {
    // инициализация объекта Gamer
    Gamer.view = Map.gamer;
}
